نمط اللعب في Instructables في Tinkercad Codeblocks

بواسطة لوسك
ما هو النمط؟
أين نرى الأنماط؟ النمط هو شيء يتكرر ويتكرر. وهناك أنواع عديدة من الأنماط! في هذه التعليمات، نبدأ بإنشاء بعض أنماط الألوان وأنماط الأرقام باستخدام الترميز - كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad! عند صنع تلك الأنماط، قد يكون لديك وهم بصري. لا شكر على واجب! لأنك تصنع أيضًا فنًا وهميًا باستخدام الأنماط. لاحقًا، سنقدم نمطًا خاصًا للأرقام والذي سيجعل عملك الفني أكثر كمالا. استمتع واستمتع!
ملاحظات
- حاول إبقاء الرمز قصيرًا قدر الإمكان
- الرمز السابقampلو هو للإشارة فقط



لوازم
كتل كود تينكركاد
الخطوة 1: اصنع 5 مكعبات على التوالي
انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز باستخدام التقنيات التالية:
- إضافة ونقل
- نسخ ونقل
- متغير وحلقة
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- أبعاد المكعب هي W=10، L=10، H=1
- المسافة بين المربعات هي 12
الخطوة 2: اصنع 5 صفوف
انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز باستخدام التقنيات التالية:
- حلقتين منفصلتين
- الحلقات المتداخلة


يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- أبعاد المكعب هي W=10، L=10، H=1
- المسافة بين المربعات هي 12
الخطوة 3: إنشاء نمط محدد (النمط 1)
انظر إلى الرسوم المتحركة، هل ترى الوهم؟ يبدو أن النقاط الداكنة تظهر وتختفي عند التقاطعات. حاول كتابة الرموز. يرجى النظر في المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- أبعاد المكعب هي W=10، L=10، H=1
- المسافة بين المربعات هي 12


الخطوة 4: إنشاء نمط محدد (النمط 2)
انظر إلى الرسوم المتحركة، هل ترى الوهم؟ يبدو أن النقاط الداكنة تظهر وتختفي عند التقاطعات. حاول كتابة الرموز.
تشغيل الأنماط في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad: الصفحة 8
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- أبعاد المكعب هي W=10، L=10، H=1
- المسافة بين المربعات هي 12
- رمز السابقampلو (الرجاء الضغط هنا)
الخطوة 5: اصنع برج أرقام (النمط 1)
ما هو النمط الذي تراه؟
- هذا هو نمط الأرقام

- وهو في ترتيب تصاعدي.
- الفرق بين الرقمين هو 1!
- انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- أطوال الكائنات (L) هي 1 و2 و3 و4 و5 على التوالي
- يبقى العرض (W) والارتفاع (H) عند 1
الخطوة 6: اصنع برج أرقام (النمط 2)
ما هو النمط الذي تراه؟
يشبه نمط الأرقام هذا النمط السابق، ولكن جميع الكائنات تتم محاذاتها من جهة واحدة. انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- يجب أن يكون طول (L) للأشياء 1 و2 و3 و4 و5 على التوالي
- يبقى العرض (W) والارتفاع (H) عند 1

- يجب محاذاة جميع الكائنات في نهاية واحدة
الخطوة 7: اصنع برجًا ذو أرقام زوجية
ما هو النمط الذي تراه؟
- نمط الأرقام هذا بترتيب تصاعدي.
- تشغيل الأنماط في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad: الصفحة 12
- الفرق بين رقمين هو 2.
- ويمكن تقسيم هذه الأرقام على اثنين.
- إنها أرقام زوجية.
- انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.

يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- يجب أن يكون طول (L) للأشياء 2، 4، 6، 8، و10 على التوالي
- يبقى العرض (W) والارتفاع (H) عند 1
- قم بمحاذاة أحد طرفي جميع الكائنات
الخطوة 8: اصنع برجًا بأرقام فردية
ما هو النمط الذي تراه؟
- نمط الأرقام هذا بترتيب تصاعدي
- الفرق بين الرقمين هو 2

- ولا يمكن تقسيم هذه الأرقام على اثنين.
- إنها أرقام غريبة.
- انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- يجب أن يكون طول (L) للأشياء 1 و3 و5 و7 و9 على التوالي
- يبقى العرض (W) والارتفاع (H) عند 1
- قم بمحاذاة أحد طرفي جميع الكائنات
الخطوة 9: نمط الأرقام – أرقام فيبوناتشي
0، 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13، 21... ما النمط الذي تراه؟
تشغيل الأنماط في قوالب رموز Tinkercad: صفحة 15 هذا نمط خاص ويعتبر ذو نسبة ذهبية وعلاقة غامضة مع الطبيعة. ربما كنت قد رأيت ذلك في الحياة اليومية.

هل لديك أي فكرة عن نمط هذا الرقم؟
يُسمى نمط الأرقام هذا بأرقام فيبوناتشي. في هذا التسلسل، الرقم التالي هو إضافة رقمين سابقين (ما عدا الرقمين الأول والثاني). على سبيل المثالampلو، بإضافة 3 و5، نحصل على الرقم السابع وهو 8. في الأنشطة التالية، سيتم تطبيق أرقام فيبوناتشي على البرمجة لإنشاء عملك الفني الفريد. ودع نمط فيبوناتشي المخفي يجعل عملك الفني رائعًا! الرسم المتحرك أعلاه يوضح رسم مستطيلات فيبوناتشي، ويقال إنه المستطيل الأجمل. يتكون هذا المستطيل من عدة مربعات، تتبع أضلاع المربع فيها أرقام فيبوناتشي.
الخطوة 10: اصنع برجًا بأرقام فيبوناتشي
ما هو النمط الذي تراه؟
طول البرج يتبع نمط أرقام فيبوناتشي
انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.
يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- يجب أن يكون طول (L) للأشياء 1، 2، 3، 5، 8، 13، 21 و 34 على التوالي.
- يبقى العرض (W) والارتفاع (H) عند 1
- قم بمحاذاة أحد طرفي جميع الكائنات
- استخدم المتغيرات والحلقات لتقليل التعليمات البرمجية الزائدة عن الحاجة
الخطوة 11: اصنع كرة بأرقام فيبوناتشي
ما هو النمط الذي تراه؟
تشغيل الأنماط في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad: الصفحة 18
نصف قطر الكرة يتبع نمط أرقام فيبوناتشي
انظر إلى الرسوم المتحركة، وحاول كتابة الرموز.

يرجى مراعاة المعلومات التالية في البرمجة الخاصة بك:
- يجب أن يكون نصف قطر الكائنات 1، 2، 3، 5، 8، و13 على التوالي
- استخدم المتغيرات والحلقات لتقليل التعليمات البرمجية الزائدة عن الحاجة
الخطوة 12: أرقام فيبوناتشي في الطبيعة
عدد بتلات عباد الشمس هو رقم فيبوناتشي. تدور البتلة التالية حول 137.5 درجة أو 222.5 درجة. يتبع هذا التدوير أيضًا أرقام فيبوناتشي، ويمكننا الاستفادة من النسبة لإنشاء بعض الأعمال الفنية الفريدة (في الخطوات من 13 إلى 15). هنا، كل السابقينampنستخدم 140 درجة كدرجة دوران. نسبة دوران بتلات عباد الشمس:

الخطوة 13: على سبيل المثالampلو 1: الاسم Tag
هل هناك أي نمط بهذا الاسم tag?

ما هي تسلسلات فيبوناتشي المخفية؟
مستطيل فيبوناتشي
تشغيل الأنماط في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad: الصفحة 21
الخطوة 14: على سبيل المثالampلو 2: شارة


- النجوم (الحجم والدوران)
- رمز السابقampلو (الرجاء الضغط هنا)
- تشغيل الأنماط في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad: الصفحة 22
هل هناك أي نمط في هذه الشارة؟
- حجم النجوم (تسلسل فيبوناتشي)
- دوران النجوم (نمط الأرقام)
- رمز السابقampلو (الرجاء الضغط هنا)
الخطوة 15: على سبيل المثالampلو 3: مرآة الجيب


ما هي تسلسلات فيبوناتشي المخفية؟
حجم النجوم (تسلسل فيبوناتشي)
دوران النجوم والدوائر والقلوب (نمط الأرقام) الكود على سبيل المثالampلو (الرجاء الضغط هنا)
الخطوة 16: المزيد من السابقينampليه


وهنا بعض الأمثلة السابقةampليه. اصنع عملك الفني باستخدام الأنماط. استمتع!
المستندات / الموارد
![]() |
نمط اللعب القابل للتوجيه في Tinkercad Codeblocks [بي دي اف] دليل التعليمات نمط اللعب في كتل التعليمات البرمجية لـ Tinkercad، العب في قوالب التعليمات البرمجية لـ Tinkercad، قوالب التعليمات البرمجية لـ Tinkercad، كتل التعليمات البرمجية |

