تعليمات برنامج لعبة المغامرة
برنامج 2600 لعبة المغامرة المغامرة
شركة وارنر للاتصالات
أتاري، INC.، قسم المستهلك 1195 شارع بوريجاس، سانيفيل، كاليفورنيا 94086
© 1980 أتاري، INC
استخدم وحدة التحكم بعصا التحكم الخاصة بك مع برنامج ألعاب ATARI هذا. TM تأكد من توصيل وحدة التحكم بإحكام بمقبس وحدة التحكم اليسرى في الجزء الخلفي من نظام كمبيوتر الفيديو ATARI الخاص بك. TM أمسك وحدة التحكم بالزر الأحمر الموجود في الجزء العلوي الأيسر باتجاه شاشة التلفزيون . راجع القسم 3 من دليل المالك الخاص بك لمزيد من التفاصيل.
ملحوظة: قم دائمًا بإيقاف تشغيل مفتاح تشغيل وحدة التحكم عند إدخال برنامج ألعاب ATARI أو إزالته. سيؤدي هذا إلى حماية المكونات الإلكترونية وإطالة عمر نظام كمبيوتر الفيديو ATARI الخاص بك.
ملحوظة: لمزيد من الاستمتاع ببرنامج ADVENTURE Game Pro-gram، يرجى قراءة جميع التعليمات بعناية قبل بدء اللعب. احتفظ بكتيب التعليمات هذا في متناول يديك للرجوع إليه سريعًا.
كيفية اللعب
لقد سرق ساحر شرير الكأس En-chanted وأخفاها في مكان ما في المملكة. الهدف من اللعبة هو إنقاذ En-chanted Chalice ووضعه داخل القلعة الذهبية حيث ينتمي.
هذه ليست مهمة سهلة، حيث أنشأ الساحر الشرير ثلاثة تنانين لإعاقتك في سعيك للحصول على الكأس الذهبية. هناك يورغل، التنين الأصفر، وهو مجرد لئيم؛ هناك غروندل، التنين الأخضر، وهو لئيم وشرس؛ وهناك رايندل، التنين الأحمر، وهو الأكثر شراسة على الإطلاق. Rhin-dle هو أيضًا أسرع تنين وهو الأصعب في المناورة.
يوجد في المملكة ثلاث قلاع: القلعة البيضاء، والقلعة السوداء، والقلعة الذهبية. ولكل قلعة بوابة فوق المدخل. يمكن فتح البوابة بالمفتاح الملون المناسب. يوجد داخل كل قلعة غرف (أو زنزانات)، اعتمادًا على مستوى المهارة الذي تلعب به). يتم فصل القلاع عن طريق الغرف والممرات والمتاهات. المشتركة بين جميع مستويات المهارة هي المتاهة الزرقاء التي يجب أن تجد طريقك من خلالها إلى القلعة السوداء. يحتوي مستويا المهارة 2 و 3 على مملكة أكثر تعقيدًا (راجع قسم مستويات المهارة).
في وحدة التحكم
يمكنك التحرك في أي من الاتجاهات الثمانية باستخدام عصا التحكم في هذا الاتجاه (انظر الرسم البياني). كل منطقة تظهر على شاشة التلفاز الخاصة بك سيكون لها واحد أو أكثر من الحواجز أو الجدران، والتي لا يمكنك المرور من خلالها.
هناك واحد أو أكثر من الفتحات. للانتقال من منطقة إلى منطقة مجاورة، قم بتحريك "إيقاف" شاشة التليفزيون من خلال إحدى الفتحات، وسيتم عرض المنطقة المجاورة على شاشة التليفزيون لديك. 
توجد أشياء معينة منتشرة في جميع أنحاء المملكة لمساعدتك في بحثك عن Enchanted Chalice. لالتقاط شيء ما، كل ما هو ضروري هو لمسه. سوف تسمع صوتًا يُعلمك أن الشيء الذي معك يسحبه. لإسقاط الكائن، اضغط على زر التحكم الأحمر. ستسمع صوتًا مختلفًا يخبرك بأنه قد تم تحرير الجسم. لفتح أي قلعة، المس البوابة بالمفتاح الملون المناسب لتلك القلعة. ستنفتح البوابة ويمكنك دخول القلعة عن طريق التحرك للأعلى عبر البوابة. إذا كنت تغادر القلعة، فمن المستحسن أن تدفع المفتاح للخارج أولاً وإلا فقد تغلق بوابة القلعة خلفك دون قصد.
ضوابط وحدة التحكم
اختر مستوى المهارة الذي ترغب في لعبه بالضغط على مفتاح اختيار اللعبة. لبدء اللعب اضغط على مفتاح إعادة ضبط اللعبة.
إذا "أكلك" أحد التنانين، فلا تيأس! ما عليك سوى الضغط على مفتاح إعادة ضبط اللعبة وسيتم "إعادة تجسيدك" ووضعك مرة أخرى أمام القلعة الذهبية. لسوء الحظ، أي تنانين ربما تكون قد قتلتها (راجع GOOD MAGIC) سيتم تجسيدها أيضًا. إذا كنت تحمل أي شيء معك، فإنه سيبقى في مكانه. إذا انتهيت من لعبة واحدة وترغب في بدء لعبة أخرى، فاضغط إما على إعادة ضبط اللعبة أو على مفتاح تحديد اللعبة. سيظهر على شاشة التليفزيون رقم مستوى المهارة الذي كنت تلعب به. اضغط على مفتاح إعادة ضبط اللعبة وابدأ اللعب.
مفاتيح الصعوبة
باستخدام مفاتيح الصعوبة، يمكنك زيادة أو تقليل صعوبة اللعبة في كل مستوى من مستويات المهارة. عندما يكون مفتاح الصعوبة الأيسر في الوضع b، سوف يتردد التنانين قبل أن يعضك. لذلك، عندما يكون مفتاح الصعوبة الأيسر في الموضع، يكون الهروب منهم أكثر صعوبة.
جيد إليلاجل
في حين أن الساحر الشرير قد خلق العديد من المخاطر لإبطائك في سعيك لإنقاذ الكأس المسحورة، إلا أن هناك بعض السحر الجيد بجانبك:
- لديك سيف يمكنك استخدامه لقتل التنانين. للقيام بذلك، يجب عليك لمسه به.
- إذا كان مفتاح الصعوبة الصحيح في الموضع، فسيتم تشغيل جميع التنانين من السيف.

- There is a Bridge that can be used to pass over the walls of any portion of the Kingdom. The Bridge CAN-NOT be used to pass through any barrier into the next portion, nor can it be used to move from right to left or left to right over a barrier or wall. It also CANNOT be used to get past a locked Castle Gate. Pick up the Bridge the same as you would any other ob-ject. Place the Bridge across the wall that you wish to pass over and release it by pushing the red controller button. The ends of the Bridge must be visible on both sides of the wall for it to work. After releasing the Bridge you can then pass through it to the other side of the wall or barrier.
إذا حدث ولمس الجزء الداخلي من الجسر أثناء مرورك فوق الحاجز، فسيتم إغلاق الجسر وقد تصبح محاصرًا في الجدار.
لتحرير نفسك، اضغط على زر التحكم الأحمر. إذا فشل سحرك، لسبب ما، ولا تزال غير قادر على تحرير نفسك، فاضغط على إعادة تعيين اللعبة و"التناسخ". استخدم التناسخ كملاذ أخير، خاصة إذا كنت قد قتلت تنينًا واحدًا أو أكثر. - في جميع الألعاب، يخاف Yorgle، التنين الأصفر، من المفتاح الذهبي وسيهرب منه. كما أنه سيبتعد عن أي غرفة أو منطقة في المملكة قد يكون فيها.
- لإزالة الأشياء العالقة في الحائط وبعيدًا عن متناول اليد، يوجد مغناطيس يؤثر على جميع الكائنات غير الحية، بما في ذلك الجسر. يمكن أيضًا استخدام المغناطيس لتحريك الأشياء في جزء مجاور من المملكة عن طريق وضعه أمامك قبل دخول ذلك الجزء من المملكة.

سحر سيء
لقد ألقى الساحر الشرير تعويذة لتجعل من الصعب عليك النجاح في إنقاذ الكأس المسحورة. لا يتجمع التنانين حولك ويحاولون منعك من الحصول على الكأس المسحورة فحسب، بل يحرسون أشياء أخرى في المملكة.:
- غروندل، التنين الأخضر، يحرس المغناطيس، الجسر، والمفتاح الأسود.
- رايندل، التنين الأحمر، يحرس المفتاح الأبيض.
- عندما لا يحرس الكأس المسحورة، يتجول التنين الأصفر يوركل بحرية حول المملكة. في بعض الأحيان يساعد Grundle أو Rhindle في حراسة كل ما يحرسونه.
هناك سحر سيء آخر يجب عليك التغلب عليه من أجل إنقاذ Enchanted Chalice: - لا يمكنك التقاط وحمل تنين مقتول.
- في مستويي المهارة 2 و3 (راجع أوصاف مستوى المهارة)، إلى جانب التنانين، أنشأ الساحر الشرير خفاشًا أسود يحمل الأشياء في جميع أنحاء المملكة ويستبدلها بشيء قد تحمله. قد يستبدل الخفاش الأسود تنينًا حيًا بالسيف ويتركك بلا دفاع، أو قد يستبدلك بشيء مقابل الكأس المسحورة تمامًا كما تكون مستعدًا لوضعه في القلعة الذهبية.
سحر جيد أو سيء
يمكن أن تكون بعض أنواع السحر جيدة أو سيئة، اعتمادًا على الموقف:
- يمكنك الإمساك بالخفاش الأسود وحمله وأي شيء قد يحمله الخفاش الأسود. ومع ذلك، في بعض الأحيان يهرب الخفاش الأسود (عادةً في الأوقات المناسبة).
- إذا كان هناك أربعة أشياء أو أكثر (بما في ذلك بوابات القلعة) في منطقتك من المملكة، فقد ينجح سحرك وقد لا ينجح. في بعض الأحيان يمكنك ذبح التنين، وأحيانا لا يمكنك ذلك. ومع ذلك، فمن الأسهل تجنب ابتلاع التنين.

إذا قتلت تنينًا، وكان يعترض طريقك بحيث لا تتمكن من العبور، فيمكنك استخدام هذا لمقدمتكtage عن طريق وضع كائن أو كائنين في نفس المنطقة ثم التحرك عبر التنين المقتول. في بعض الأحيان يمكن استخدام الخفاش الأسود لمهاجمتكtage عن طريق استبداله بشيء تحتاجه والذي قد يكون عالقًا في الحائط.
مستويات المهارة
المستوى 1
هذا هو أبسط مستوى المهارة. عندما تضغط على مفتاح إعادة ضبط اللعبة لبدء اللعب، سترى مفتاح القلعة الذهبية. افتح القلعة وادخل. ستجد السيف داخل القلعة الذهبية. مفتاح القلعة السوداء يحرسه غروندل، التنين الأخضر. Yorgle، التنين الأصفر يتجول بحرية وقد يتم العثور عليه أو لا يتم العثور عليه وهو يحرس الكأس المسحورة، المخبأة بالمغناطيس داخل القلعة السوداء.
المستوى 2
هذه المملكة أكبر بكثير من المستوى 1. هناك سراديب الموتى (التي يمكنك رؤيتها جزئيًا فقط). مفتاح القلعة الذهبية مخفي هنا. يجب عليك المرور عبر سراديب الموتى للوصول إلى القلعة البيضاء. مفتاح القلعة البيضاء مخفي في المتاهة الزرقاء. داخل القلعة البيضاء يوجد الزنزانة الحمراء. توجد غرفة سرية في Red Dungeon حيث يتم إخفاء مفتاح القلعة السوداء. للوصول إلى الغرفة السرية يجب عليك استخدام الجسر. للوصول إلى القلعة السوداء يجب عليك المرور عبر المتاهة الزرقاء. خلف الغرفة الأولى في القلعة السوداء يوجد الزنزانة الرمادية، والتي تشبه سراديب الموتى. الكأس En-chanted مخبأة هنا، تحت حراسة Rhindle، التنين الأحمر. ستبدأ جميع الكائنات، والتنينات، والخفاش الأسود، في نفس المكان في المملكة في كل مرة تلعب فيها اللعبة في المستوى 2.
المستوى 3
المملكة هي نفس المستوى 2، ولكن اللعب بها أكثر صعوبة حيث قام الساحر الشرير بوضع جميع الكائنات والتنينات بشكل عشوائي داخل المملكة. لن تعرف أبدًا على وجه اليقين ما هو موجود في المنطقة التالية من المملكة حتى تدخلها، ولن تعرف على وجه اليقين أين يمكن إخفاء الكأس المسحورة. يمكن أن يكون التنانين داخل أي من القلاع.
0011402.13 القس 2
تمت الطباعة في الولايات المتحدة الأمريكية
المستندات / الموارد
![]() |
برنامج لعبة المغامرة ATARI 2600 [بي دي اف] تعليمات 2600 برنامج ألعاب المغامرات, 2600, برنامج ألعاب المغامرات, برنامج ألعاب المغامرات, برنامج الألعاب, برنامج |
